玩了三天才通第二关《我的飞机大战:像素世界》
时间:2018-02-16
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
copyright dedecms
单身多年的笔者对于打飞机还是颇有心得的,别问这两者之间有什么联系,仁者见仁。游戏《我的飞机大战:像素世界》在载入界面中有小提示告知游戏共计有8个BOSS,我小叮当今天就要打爆你们的狗头。(文/_一莲托生)
礼包>> IOS下载>> 织梦内容管理系统
试玩印象: 织梦好,好织梦
画面——复古的像素加上经典纵版卷轴设计演绎绚烂枪林弹雨,色彩搭配与背景设计略违和,玩家容易将敌人、子弹等与环境混淆。
音乐——8bit的MIDI音乐与像素画面,普通推进时强节奏的音乐让人忍不住抖腿,与BOSS交战时急促的音乐会使人神经紧绷。 dedecms.com
玩法——采用点触屏幕的操作方式让玩家更快上手,采用类似于合金弹头的弹药设计,特殊子弹不是持续存在使得游戏难度大增,并且只允许玩家一命通关。 织梦内容管理系统
试玩视频:
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与经典的飞行游戏不同,游戏的各种条件都更为苛刻:如游戏开始时玩家是没有核弹的,需家在中途收集;游戏的特殊弹药并不像以往的打飞机游戏,每次吃到的升级子弹只会持续一段时间,而且会互相覆盖;不断消灭敌人可以积攒上方的能量槽,能量槽每加满一次,获得的分数也会增加一倍,想要获取高分的玩家除了保证自身存活以外,还不能够放一个敌人逃跑。
本文来自织梦
在弹药设计上与合金弹头有相似的地方,笔者列举出来方便读者理解。 copyright dedecms
超级机关枪类似于合金弹头中的“H”弹(heavy machine gun),简单粗暴地把子弹变大变粗,同时威力加强,适合大多数猛男。 本文来自织梦
迷你导弹类似于合金弹头中的“C”弹(Enemy Chaser),在原有的子弹上追加迷你导弹,导弹会自动锁定目标并追踪,手残福音。 本文来自织梦
火箭炮类似于合金弹头中的“R”弹(Rocket Launcher),笔直向前方发射一枚火箭弹,火箭弹在命中敌人后会引起小范围爆炸,适合能兼顾躲避同时瞄准的基佬。 内容来自dedecms
镭射枪类似于合金弹头中的“L”弹(Lazer Gun),与火箭炮类似的特效,笔直发射出一道镭射光束,伤害非常爆炸,缺点是持续时间比较短。 织梦内容管理系统
散弹类似于合金弹头中的“S”弹(Shot Gun),威力最大的子弹,缺点是射程短,而且每一发之间会有0.5秒左右的上弹时间,适合喜欢贴脸干的猛男。
至于浪式弹药、原力镰刀、集束弹和分裂飞镖等应该算是原创设计的弹药,在合金弹头还有各种打飞机游戏没有能与之对应的,留给玩家们自己在游戏里发现吧。
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单身多年的笔者对于打飞机还是颇有心得的,别问这两者之间有什么联系,仁者见仁。游戏《我的飞机大战:像素世界》在载入界面中有小提示告知游戏共计有8个BOSS,我小叮当今天就要打爆你们的狗头。(文/_一莲托生) 内容来自dedecms
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画面——复古的像素加上经典纵版卷轴设计演绎绚烂枪林弹雨,色彩搭配与背景设计略违和,玩家容易将敌人、子弹等与环境混淆。
音乐——8bit的MIDI音乐与像素画面,普通推进时强节奏的音乐让人忍不住抖腿,与BOSS交战时急促的音乐会使人神经紧绷。 copyright dedecms
玩法——采用点触屏幕的操作方式让玩家更快上手,采用类似于合金弹头的弹药设计,特殊子弹不是持续存在使得游戏难度大增,并且只允许玩家一命通关。 copyright dedecms
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与经典的飞行游戏不同,游戏的各种条件都更为苛刻:如游戏开始时玩家是没有核弹的,需家在中途收集;游戏的特殊弹药并不像以往的打飞机游戏,每次吃到的升级子弹只会持续一段时间,而且会互相覆盖;不断消灭敌人可以积攒上方的能量槽,能量槽每加满一次,获得的分数也会增加一倍,想要获取高分的玩家除了保证自身存活以外,还不能够放一个敌人逃跑。
在弹药设计上与合金弹头有相似的地方,笔者列举出来方便读者理解。
超级机关枪类似于合金弹头中的“H”弹(heavy machine gun),简单粗暴地把子弹变大变粗,同时威力加强,适合大多数猛男。
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迷你导弹类似于合金弹头中的“C”弹(Enemy Chaser),在原有的子弹上追加迷你导弹,导弹会自动锁定目标并追踪,手残福音。 织梦内容管理系统
火箭炮类似于合金弹头中的“R”弹(Rocket Launcher),笔直向前方发射一枚火箭弹,火箭弹在命中敌人后会引起小范围爆炸,适合能兼顾躲避同时瞄准的基佬。 copyright dedecms
镭射枪类似于合金弹头中的“L”弹(Lazer Gun),与火箭炮类似的特效,笔直发射出一道镭射光束,伤害非常爆炸,缺点是持续时间比较短。
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散弹类似于合金弹头中的“S”弹(Shot Gun),威力最大的子弹,缺点是射程短,而且每一发之间会有0.5秒左右的上弹时间,适合喜欢贴脸干的猛男。 织梦内容管理系统
至于浪式弹药、原力镰刀、集束弹和分裂飞镖等应该算是原创设计的弹药,在合金弹头还有各种打飞机游戏没有能与之对应的,留给玩家们自己在游戏里发现吧。 内容来自dedecms
除了传承经典的飞行射击类元素之外,触屏操控能给玩家带来更直观的手感,但也无可避免地带来了阻挡住自己视线的问题。除了哪里不会点哪里的操作方式外,玩家可以根据自己的习惯调节飞机移动速度,避免操作与视觉上的重叠。
游戏总体上来说是复古的街机玩法设计,但也加入了手游玩法的科技升级部分。玩家可以在游戏中收集金币,来升级自己的各种机能,比如加强自己的基础射击强度与射击速度,延长。不想花时间收集金币的玩家只有课金咯。让笔者想起了当年街机厅总有那么一两个大叔,每次打雷电的时候桌子上堆着小山般的硬币,打不过我用钱砸过关总可以了吧。
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在打了两小时后笔者已经开始怀疑人生了,弹幕的密集程度令人发狂,一些细节上的设计更是让笔者感觉到制作者的恶意满满,很多关卡上的设计更是考验玩家的记忆力以及反应速度,如第二关BOSS突如其来的飞镖总是能打人个措手不及。
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最可气的是,一般游戏都会在玩家通关一定关卡后,会请求玩家到应用商店给游戏好评,该游戏的设计是在玩家被打爆后,会弹窗要求玩家去应用商店给该APP打好评,来来来,开放者你出来我们谈谈心。 织梦好,好织梦
上面你们看到的视频,是笔者不眠不休打了三天三夜的成果,终于打通了第二个BOSS,各位读者朋友们要是成功打通了8个BOSS,请在文章下方留下您的联系方式,笔者会在第一时间把您拉黑。
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